짱민영
'성장을 위한 글' 카테고리의 글 목록

성장을 위한 글

성장을 위한 글/나에 대한 것

[고찰] Strong Opinions, Weakly Held

String Opinions, Weakly Held 견고한 의견, 하지만 집착하지 않는 태도 나는 졸업작품을 진행하며 팔로워십에 대한 정의를 세울 수 있었다. 리더였지만, 가장 가까운 곳에서 팀원들을 보며 그들 각각의 배울점이나 개선점을 생각하며 나 또한 성찰하는 계기가 되었기 때문. 나의 팔로워십은 어떤 방향으로 성장시켜야 할지 고민하다, 작년에 쓴 업무 습관에 대한 고찰이 떠올랐다. 그때는 간단히 짚고 넘어간 Strong Opinions, Weakly Held였는데... 리더의 자리를 한 번 겪고 난 후 저 태도는 팀원에, 또 프로젝트에 꼭 필요한 태도라는 생각이 들었다. 의견을 탄탄히 잘 준비하되, 의견 자체에 집착하지 말고 객관적으로 보자! 나의 언어대로 해석을 해보았다. 조금식 끊어서 고찰이 필..

성장을 위한 글/독서록

읽기 좋은 코드가 좋은 코드다 정리

읽기 좋은 코드가 좋은 코드다 이 책은 코드를 작성할 때 언제나 적용할 수 있는 기본적인 원리와 실전적인 기술에 초점을 맞추고 있다. 누구나 쉽게 이해할 수 있는 코드를 예제로 사용하고, 각 장은 코딩과 관련한 다양한 측면을 파고든다. 그리하여 여러분이 어떻게 이해하기 쉬운 코드를 작성할 수 있는지를 보여준다. 딱 맞는 이름 짓기, 주석 달기, 포맷팅 등을 어떤 코드에도 적용할 수 있는 도움말과 함께 설명한다. 프로그램의 루프, 논리, 그리고 변수를 정리해서 복잡성과 혼동을 감소시킨다. 한 번에 하나의 일을 처리하도록 코드의 블록을 정리하는 등, 문제를 함수 수준에서 공략한다. 철저하고 간결하면서 동시에 읽기 쉬운, 효과적인 테스트 코드를 작성한다. 저자 더스틴 보즈웰, 트레버 파우커 출판 한빛미디어 출..

성장을 위한 글/독서록

[독서록] 라프코스터의 재미이론

라프 코스터의 재미이론 [라프 코스터의 재미이론]은 게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 책이다. 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다. 게임 플레이, 게임의 재미를 탐구하는 게임 디자인, 게임 기획, 게임 개발 등 게임 업계 종사자와 ‘재미’를 창조하는 창의적인 활동을 하는 모든 사람에게 유용한 책이 될 것이다. 저자 라프 코스터 출판 길벗 출판일 2017.03.25 이 책은 화자인 라프코스터의 할아버지의 ‘너의 게임을 만드는 일이 가치있는 것인가’라는 물음으로부터 시작된다. 라프코스터는 그것이 가치있는 일이라고 ..

성장을 위한 글/게임 분석

[게임리뷰] My Child Lebensborn

게임 개요 장르 육성 시뮬레이션 엔진 Unity 플랫폼 PC, 모바일, 콘솔 개발사 Teknopilot, Sarepta Studio 게임 줄거리 플레이어는 어린 카린 혹은 클라우드을 입양하고 아이를 씻기고, 재우고, 옷을 입히는 등 직접 보살핀다. 아 그러던 중 카린은 7살이 되어 노르웨이의 한 마을 학교에 입학한다. 하지만 노르웨이는 독일 나치로부터 해방된 직후였고, 카린은 친아버지가 독일군이며 카린이 이따금씩 독일어를 한다는 이유로 학교에서 철저하게 배제되어 다른 아이들의 혐오의 대상이 된다. 카린은 1년 동안 친구들과 이웃들의 따돌림, 경멸을 받으며 보낸다. 그러다 ‘나’와 카린의 친아버지가 서로 편지를 왕래하고 마침내 카린의 친아버지의 지원으로 다른 지역으로 이사를 간다. 게임 구성 분석 은 스토..

성장을 위한 글/나에 대한 것

[연말결산] 2022년 동안 내가 한 것들

연초에 하는 연말결산. 2022년은 정말 빠르게 지나갔고, 그와 반대로 배우고 느낀 게 가장 많으며 가장 바쁜 해였다. 세심하고 다정하신 담임 선생님과 같이 으쌰으쌰 성장하는 반 친구들이 내 성장에 큰 영향을 미쳤다. 부끄러움보다는 피드백을 받는 것을 선택할 줄 알고 경쟁보다는 같이 성장하는 기쁨을 느낄 줄 알게 된 것 같다. 개발 부분이나, 심적으로나 정말 많이 성장한 해였다. 동시에 주말에는 프로젝트와 자기계발로 할애하다 보니, 가족들과 친구들의 얼굴을 볼 시간, 대화할 시간이 많이 없어 많이 속상하고 아쉬운 해이기도 했다.. 1년간 참여한 활동이 정말 많아서, 간단하게만 소개하는 게 좋을 것 같다. 이것만은 내가 학교 짱! 알고리즘 노트 한 학기 동안 가장 꾸준히 한 게 뭐냐고 물어본다면, 나는 한..

성장을 위한 글/나에 대한 것

[게임 오디션 공모전 참가 후기] 🥳 대상을 받고 느낀 것들

월요일부터 수요일까지 짧은 3일이라는 시간 동안, 팀 일을 배분하고, 게임 기획에 대해 심도있게 생각하고, 발표 준비를 하며... 눈 깜빡하면 지나갈 그 3일 동안 참 많은 것을 배울 수 있었다. 팀장이라는 자리가 얼마나 영향력이 크고 중요한지 깨달을 수 있었던 기회였기도 하다. 또, 경험자의 조언은 산출물의 품질을 극한까지 올려줄 수 있다는 생각이 들었다. 생각보다 다른 사람의 시선은 중요하고 비슷하다! 1. 처음부터 다시 우리 팀은 일찍이 산학 협력 프로젝트인 Lighp(로그라이트 게임)를 프로토타이핑을 했었다. 프로토타입을 개발한 후, 게임의 특별한 경쟁력과 아이덴티티가 없다는 생각이 들었다. 핵심 시스템마저도 플레이어를 방해하고 있어 오히려 성가시다는 느낌을 얻었다. 약 2~3개월간 진행한 프로젝..

성장을 위한 글/게임 분석

[게임 리뷰] 👾 Hero Siege

졸업작품의 장르가 로그라이트라 같은 장르의 게임을 해보면서 팀 구성원 전체가 게임을 분석해보기로 했다. 게임을 하는 건 많았지만, 줄글로 분석하는 적이 많지 않아서 어색하다. 게임 소개 맵을 탐험하고 앞으로 나아가며 몰려오는 많은 적들을 한꺼번에 죽이는 게임. 적을 죽이며 무기와 스킬을 업그레이드하고 유물을 모아 강해지고, 마을에서 퀘스트를 깨 더 강해질 수 있다. 게임은 RPG, 로그라이크, 액션 어드벤처, 핵 앤 슬래쉬 장르이다. RPG와 핵 앤 슬래쉬가 많은 부분을 차지했고, 로그라이크 장르는 그다지 주목할만한큼 비중이 큰 요소는 아니었다. 따라서 사실은 로그라이크 게임을 찾는 나에겐 적절하지 않았다. 게임 특징 다양한 캐릭터 게임을 처음 시작하니 선택할 수 있는 다양한 캐릭터들이 있었다. 캐릭터를..

성장을 위한 글/나에 대한 것

[고찰] 👩‍💻 나의 업무 습관에 대한 고찰과 개선점

어느날 벨로그를 보다가 마음에 확 드는 제목이 있어서 들어가봤다. 함께 일하고 싶은 사람 - 1. 업무 습관 경력을 시작한 지 2년 쯤 지났을 때, 팀장님이 질문했습니다. “함께 일하고 싶은 사람은 어떤 사람일까요?”괜찮은 대답을 하지 못 했습니다. 막연한 좋은 모습들 중 하나를 답했던 기억이 납니 velog.io 내게는 만들고 싶은 게임을 만드는 것과는 별개로, 게임 회사에 취업을 하는 게 0순위이기 때문에 이런 제목이 마음에 드는 게 당연했다. 아무튼, 함께 일하고 싶은 사람 시리즈를 보니 '나는 그동안 어떻게 행동했는가'에 대해 깊은 성찰을 할 수 있었다. 여기서 말하는 하고 많은 능력들 중 각각의 능력에 나는 어느 정도의 수준인지 자아성찰해보고, 일정 수준을 도달하기 위해 내가 해야 할 일을 정리..