내 취향과 게임 성향을 빼곡하게 발라놓은 게임. 특히 그래픽 부분에서 캐주얼한 내 취향을 넣어서 애정이 가는 게임이다. 아쉽게 우수작 투표 2등을 했지만, 그래도 매번 우수작에 선정될 때마다 정말 자랑스럽고 영광스럽다. 노력을 보상 받는 느낌은 정말 기쁘다. 바쁜 와중에 진행한 이 프로젝트도 나한테 많은 배울 점을 남겨주었다. - 타 에셋 코드를 이해함으로써 코드이해력, 엔진에 대한 지식이 늘었다. - 간단한 게임인만큼, 게임의 연출에 신경을 쓰게 되었다. - 사소한 디테일을 무시하지 않고 잡아야 게임의 완성도가 올라간다. 외부 에셋 이해하기 이 게임을 만들 때 가장 큰 문제는 페인팅이었다. 이렇게 적이 맞은 자리에 물감처럼 찍는다거나, 파티클이 내려온 자리에 페인팅을 하는 게 게임의 핵심 기능이었다. ..
🥈 2022 1학기 교내 우수작 2등 🥈 게임 개요 제목 Bubble Gun! 장르 3인칭 슈팅 게임 (TPS) 플랫폼 PC 개발 언어 C# (Unity 사용) 개발 인원 1인 개발 개발 기간 4주 맡은 역할, 배운 점 플레이 영상 게임 간단 소개 👉 맛없는 채소들을 물리치고, 세상을 풍선껌으로 만들자! 편식의 대상! 맛없는 채소들을 껌으로 만들자! 야채들을 모두 껌으로 만들고, 최종 보스인 양파까지 껌으로 만들어서... 채소들로부터 점령된 도시를 구하자! 게임 특징 껌을 쏠 때의 효과 껌을 쏠 때에 껌에 맞는 오브젝트에 이펙트와 사운드를 넣었습니다. 이펙트는 물감과 같은 재질에 쏜 껌의 색깔을 바탕이고, 이펙트가 닿은 곳은 물감처럼 다른 곳에 묻고 번지게 해 바닥이나 몬스터를 껌의 색깔로 물들게 했습니..