String Opinions, Weakly Held 견고한 의견, 하지만 집착하지 않는 태도 나는 졸업작품을 진행하며 팔로워십에 대한 정의를 세울 수 있었다. 리더였지만, 가장 가까운 곳에서 팀원들을 보며 그들 각각의 배울점이나 개선점을 생각하며 나 또한 성찰하는 계기가 되었기 때문. 나의 팔로워십은 어떤 방향으로 성장시켜야 할지 고민하다, 작년에 쓴 업무 습관에 대한 고찰이 떠올랐다. 그때는 간단히 짚고 넘어간 Strong Opinions, Weakly Held였는데... 리더의 자리를 한 번 겪고 난 후 저 태도는 팀원에, 또 프로젝트에 꼭 필요한 태도라는 생각이 들었다. 의견을 탄탄히 잘 준비하되, 의견 자체에 집착하지 말고 객관적으로 보자! 나의 언어대로 해석을 해보았다. 조금식 끊어서 고찰이 필..
연초에 하는 연말결산. 2022년은 정말 빠르게 지나갔고, 그와 반대로 배우고 느낀 게 가장 많으며 가장 바쁜 해였다. 세심하고 다정하신 담임 선생님과 같이 으쌰으쌰 성장하는 반 친구들이 내 성장에 큰 영향을 미쳤다. 부끄러움보다는 피드백을 받는 것을 선택할 줄 알고 경쟁보다는 같이 성장하는 기쁨을 느낄 줄 알게 된 것 같다. 개발 부분이나, 심적으로나 정말 많이 성장한 해였다. 동시에 주말에는 프로젝트와 자기계발로 할애하다 보니, 가족들과 친구들의 얼굴을 볼 시간, 대화할 시간이 많이 없어 많이 속상하고 아쉬운 해이기도 했다.. 1년간 참여한 활동이 정말 많아서, 간단하게만 소개하는 게 좋을 것 같다. 이것만은 내가 학교 짱! 알고리즘 노트 한 학기 동안 가장 꾸준히 한 게 뭐냐고 물어본다면, 나는 한..
월요일부터 수요일까지 짧은 3일이라는 시간 동안, 팀 일을 배분하고, 게임 기획에 대해 심도있게 생각하고, 발표 준비를 하며... 눈 깜빡하면 지나갈 그 3일 동안 참 많은 것을 배울 수 있었다. 팀장이라는 자리가 얼마나 영향력이 크고 중요한지 깨달을 수 있었던 기회였기도 하다. 또, 경험자의 조언은 산출물의 품질을 극한까지 올려줄 수 있다는 생각이 들었다. 생각보다 다른 사람의 시선은 중요하고 비슷하다! 1. 처음부터 다시 우리 팀은 일찍이 산학 협력 프로젝트인 Lighp(로그라이트 게임)를 프로토타이핑을 했었다. 프로토타입을 개발한 후, 게임의 특별한 경쟁력과 아이덴티티가 없다는 생각이 들었다. 핵심 시스템마저도 플레이어를 방해하고 있어 오히려 성가시다는 느낌을 얻었다. 약 2~3개월간 진행한 프로젝..
어느날 벨로그를 보다가 마음에 확 드는 제목이 있어서 들어가봤다. 함께 일하고 싶은 사람 - 1. 업무 습관 경력을 시작한 지 2년 쯤 지났을 때, 팀장님이 질문했습니다. “함께 일하고 싶은 사람은 어떤 사람일까요?”괜찮은 대답을 하지 못 했습니다. 막연한 좋은 모습들 중 하나를 답했던 기억이 납니 velog.io 내게는 만들고 싶은 게임을 만드는 것과는 별개로, 게임 회사에 취업을 하는 게 0순위이기 때문에 이런 제목이 마음에 드는 게 당연했다. 아무튼, 함께 일하고 싶은 사람 시리즈를 보니 '나는 그동안 어떻게 행동했는가'에 대해 깊은 성찰을 할 수 있었다. 여기서 말하는 하고 많은 능력들 중 각각의 능력에 나는 어느 정도의 수준인지 자아성찰해보고, 일정 수준을 도달하기 위해 내가 해야 할 일을 정리..
어떤 문제를 풀까 한가롭게 백준을 둘러보던 와중에... 처음으로 진행중인 오픈 콘테스트가 있는 걸 보았다! 하고많은 대회가 있는 건 알고 있었지만, 실제로 진행 중인 대회는 처음이었다. 시간이 많이 지나있긴 했지만, 풀 문제도 찾고 있는데 한번 풀어볼까? 라는 가벼운 마음으로 A 문제부터 풀었다. 일단 번호가 낮은 문제들이 쉬운 편이니, A번 연세여 사랑한다부터 문제를 읽기 시작했다. 아무래도 이런 대회는 처음이라 문제도 잘 안 읽혔지만, A번 문제는 나도 풀 수 있을 정도로 난이도가 쉬웠다. [백준][C++] 25915 연세여 사랑한다 25915. 연세여 사랑한다 25915번: 연세여 사랑한다 훈규가 비밀번호를 모두 입력하기 위한 이동 거리의 최솟값을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 풀이 ..