내 취향과 게임 성향을 빼곡하게 발라놓은 게임. 특히 그래픽 부분에서 캐주얼한 내 취향을 넣어서 애정이 가는 게임이다. 아쉽게 우수작 투표 2등을 했지만, 그래도 매번 우수작에 선정될 때마다 정말 자랑스럽고 영광스럽다. 노력을 보상 받는 느낌은 정말 기쁘다. 바쁜 와중에 진행한 이 프로젝트도 나한테 많은 배울 점을 남겨주었다. - 타 에셋 코드를 이해함으로써 코드이해력, 엔진에 대한 지식이 늘었다. - 간단한 게임인만큼, 게임의 연출에 신경을 쓰게 되었다. - 사소한 디테일을 무시하지 않고 잡아야 게임의 완성도가 올라간다. 외부 에셋 이해하기 이 게임을 만들 때 가장 큰 문제는 페인팅이었다. 이렇게 적이 맞은 자리에 물감처럼 찍는다거나, 파티클이 내려온 자리에 페인팅을 하는 게 게임의 핵심 기능이었다. ..
나의 첫 게임! 애정이 깊고 참 의미있는 게임이다. 애정이 있는 만큼, 이 프로젝트에서 배운 것도 정말 많다. 첫 게임이다보니 내 실력이 가장 상승했던 게임이기도 해서 기억이 많이 난다. - GitHub, SourceTree로 협업하는 방법을 알게 되었다. - 나의 커뮤니케이션 능력, 업무 습관을 성찰했다. - 맡은 일을 진심을 다해 하면 기회가 온다는 경험을 했다. - 부족함을 원동력으로 삼아보았다. (객체 지향 프로그래밍, Unity에 대해 한걸음 다가갔다) 협업의 기본을 알게 되다! 이 프로젝트에서 가장 강조하고 싶은 배운 점은 '협업의 기초를 다졌다'는 것이다. 처음 팀 프로젝트에 모두가 어리고 미숙했지만, 갈수록 모두가 성장하게 되었다. 이런 알 수 없는 커밋 메세지에서... 오늘 한 것들을 자..
내가 가장 아끼는 개인 프로젝트이자, 제일 자랑스러운 퍼즐 게임! 정해져있던 GIGDC 팀이 해체되고 친구들은 이미 팀을 구한 상태이고, 새롭게 팀을 꾸려 팀장이 될 자신은 없어 '혼자 뭐라도 해봐야지'라는 생각에 만든 게임이다. 그때 조금 더 용기를 가졌더라면, 지지가 조금 더 풍성한 게임으로 탄생했을 수도 있었겠다는 생각에 아쉽기도 하다. 배운 내용을 간단히 정리해보자. - 완벽하지 않아도, 자꾸 피드백을 요청해야 한다! 부끄러워하지 말자. - 구조를 구상할 땐 UML을 이용하자. - 일정 관리는 정말 중요하다. 가장 중요한 건 꺾이지 않는 마음. - 다양한 경험은 값지다! 피드백을 요청할 줄 아는 사람이 되다! 1인으로 개발하니 기획 부분에서 많은 어려움이 있었다. 특히 스테이지의 난이도, 게임의 ..
🥈 2022 1학기 교내 우수작 2등 🥈 게임 개요 제목 Bubble Gun! 장르 3인칭 슈팅 게임 (TPS) 플랫폼 PC 개발 언어 C# (Unity 사용) 개발 인원 1인 개발 개발 기간 4주 맡은 역할, 배운 점 플레이 영상 게임 간단 소개 👉 맛없는 채소들을 물리치고, 세상을 풍선껌으로 만들자! 편식의 대상! 맛없는 채소들을 껌으로 만들자! 야채들을 모두 껌으로 만들고, 최종 보스인 양파까지 껌으로 만들어서... 채소들로부터 점령된 도시를 구하자! 게임 특징 껌을 쏠 때의 효과 껌을 쏠 때에 껌에 맞는 오브젝트에 이펙트와 사운드를 넣었습니다. 이펙트는 물감과 같은 재질에 쏜 껌의 색깔을 바탕이고, 이펙트가 닿은 곳은 물감처럼 다른 곳에 묻고 번지게 해 바닥이나 몬스터를 껌의 색깔로 물들게 했습니..
😺 넷마블 부트캠프 멘토링 작품 😺 게임 개요 제목 Olympian Chess 장르 1대1 전략 PVP 게임 플랫폼 Android 개발 언어 C# (Unity 사용) 개발 인원 프로그래머 3명 기획 2명 아트 1명 개발 기간 5개월 기타 사항 GIGDC 출품, 넷마블 부트캠프 멘토링 플레이스토어 주소 Olympian Chess - Google Play 앱 체스에 카드를 추가해 다양한 전략플레이가 가능한 1대1 전략 PVP 게임. “Olympian Chess” play.google.com 맡은 역할, 배운 점 [프로젝트 후기] Olympian Chess 나의 첫 게임! 애정이 깊고 참 의미있는 게임이다. 애정이 있는 만큼, 이 프로젝트에서 배운 것도 정말 많다. 첫 게임이다보니 내 실력이 가장 상승했던 게..
🥈 교내 하계 게임잼 전체 2등 🥈 🥈 부천대 전국 고교생 대상 콘텐츠 경진대회 은상🥈 게임 개요 제목 저 컴퓨터가 이상해요 내공 100 (내공냠냠 신고) 장르 디펜스 플랫폼 PC 개발 언어 C# (Unity 사용) 개발 인원 프로그래머 3명 (각각 기획, 아트 참여) 개발 기간 4일 (게임잼) 맡은 역할, 배운 점 플레이 영상 게임 간단 소개 👉 윈도우의 프로그램을 이용해 바이러스를 물리치고, 파일을 지켜라! 학생마인크래프트를 불법 다운로드한 초등학생 김잼민의 컴퓨터가... 심각한 바이러스에 걸렸습니다! 컴퓨터엔 아빠와 오빠의 폴더도 있는데...... 이대로 아무것도 못하고 혼날 수는 없지! 컴퓨터의 다양한 프로그램을 이용하여 바이러스를 죽이고 폴더를 지키세요! 게임 특징 창의적인 스킬들 적을 구멍으로..
라프 코스터의 재미이론 [라프 코스터의 재미이론]은 게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 책이다. 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다. 게임 플레이, 게임의 재미를 탐구하는 게임 디자인, 게임 기획, 게임 개발 등 게임 업계 종사자와 ‘재미’를 창조하는 창의적인 활동을 하는 모든 사람에게 유용한 책이 될 것이다. 저자 라프 코스터 출판 길벗 출판일 2017.03.25 이 책은 화자인 라프코스터의 할아버지의 ‘너의 게임을 만드는 일이 가치있는 것인가’라는 물음으로부터 시작된다. 라프코스터는 그것이 가치있는 일이라고 ..
게임 개요 장르 육성 시뮬레이션 엔진 Unity 플랫폼 PC, 모바일, 콘솔 개발사 Teknopilot, Sarepta Studio 게임 줄거리 플레이어는 어린 카린 혹은 클라우드을 입양하고 아이를 씻기고, 재우고, 옷을 입히는 등 직접 보살핀다. 아 그러던 중 카린은 7살이 되어 노르웨이의 한 마을 학교에 입학한다. 하지만 노르웨이는 독일 나치로부터 해방된 직후였고, 카린은 친아버지가 독일군이며 카린이 이따금씩 독일어를 한다는 이유로 학교에서 철저하게 배제되어 다른 아이들의 혐오의 대상이 된다. 카린은 1년 동안 친구들과 이웃들의 따돌림, 경멸을 받으며 보낸다. 그러다 ‘나’와 카린의 친아버지가 서로 편지를 왕래하고 마침내 카린의 친아버지의 지원으로 다른 지역으로 이사를 간다. 게임 구성 분석 은 스토..