짱민영
'개발한 게임들/지지는 아무 생각이 없다' 카테고리의 글 목록

개발한 게임들/지지는 아무 생각이 없다

개발한 게임들/지지는 아무 생각이 없다

[프로젝트 후기] 지지는 아무 생각이 없다

내가 가장 아끼는 개인 프로젝트이자, 제일 자랑스러운 퍼즐 게임! 정해져있던 GIGDC 팀이 해체되고 친구들은 이미 팀을 구한 상태이고, 새롭게 팀을 꾸려 팀장이 될 자신은 없어 '혼자 뭐라도 해봐야지'라는 생각에 만든 게임이다. 그때 조금 더 용기를 가졌더라면, 지지가 조금 더 풍성한 게임으로 탄생했을 수도 있었겠다는 생각에 아쉽기도 하다. 배운 내용을 간단히 정리해보자. - 완벽하지 않아도, 자꾸 피드백을 요청해야 한다! 부끄러워하지 말자. - 구조를 구상할 땐 UML을 이용하자. - 일정 관리는 정말 중요하다. 가장 중요한 건 꺾이지 않는 마음. - 다양한 경험은 값지다! 피드백을 요청할 줄 아는 사람이 되다! 1인으로 개발하니 기획 부분에서 많은 어려움이 있었다. 특히 스테이지의 난이도, 게임의 ..

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[Project] 🤖 지지는 아무 생각이 없다 코드 구조

코드 전체 구조 Manager Class UIManager와 DataManager는 인스펙터에서 데이터를 가지고와야 하기 때문에 Mono를 상속시켜 GameManager를 통해 접근할 수 있게 했다. 굳이 Mono를 상속시킬 필요 없고 Instance가 필요 없는 EventManager와 PoolManager는 정적 클래스로 빼주었다. 이 클래스들은 정적 멤버 함수를 통해 접근시켰다. SoundManager는 GameManager를 통해 접근 시키지 않았다. 난 사실 6개월 전의 나를 잘 모르겠어서 왜 GameManager를 통해 접근시키지 않았는지는 모르겠지만... 아마 모든 스크립트에서 쓸 일이 많아서 싱글톤으로 만든 것 같다. Character Behavior Class 비주얼 스튜디오에 클래스 다..

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[Project] 🤖 지지는 아무 생각이 없다

게임 개요 제목 지지는 아무 생각이 없다 플랫폼 PC, Android 개발 언어 C# (Unity 사용) 개발 인원 1인 개발 (기획, 프로그래밍) 개발 기간 6주 맡은 역할, 배운 점 [프로젝트 후기] 지지는 아무 생각이 없다 내가 가장 아끼는 개인 프로젝트이자, 제일 자랑스러운 퍼즐 게임! 정해져있던 GIGDC 팀이 해체되고 친구들은 이미 팀을 구한 상태이고, 새롭게 팀을 꾸려 팀장이 될 자신은 없어 '혼자 뭐라도 해 minyoung529.tistory.com 코드 구조 [Project] 🤖 지지는 아무 생각이 없다 코드 리뷰 코드 전체 구조 Manager Class UIManager와 DataManager는 인스펙터에서 데이터를 가지고와야 하기 때문에 Mono를 상속시켜 GameManager를 통해..